Übersicht
Diagramm 1: Beispiel-Workflow. Detaillierte Informationen zu den oben dargestellten Anwendungen finden Sie unter "Ressourcen" und "Drittanbieter-Ressourcen".
"MetaFuze, REDCINE-X und ROCKETCINE-X waren die letzten noch fehlenden Bindeglieder in dem exzellenten End-to-End-RED-Workflow, mit dem sich RED-Bildmaterial in beliebige Avid-Formate (unter anderem das leistungsstarke Offline-Editing-Format Avid DNxHD36) konvertieren lässt, bevor es für die Online-Ausgabe nativ wieder in DS importiert wird. Wenn es darum geht, komplexe RED-Offline-Edits schnell und einfach in ein natives Finishing-Format zu überführen, ist dies einfach die beste Methode." Max Burgess
Splice Post Production
London, UK
Alle Plattformen. Ob Mac oder PC: Stimmen Sie Ihre Arbeitsumgebung einfach auf die Plattform ab, die am besten für Ihre Workflows geeignet ist.
Unkomplizierter Import. Spielen Sie Bilder, Ton und Metadaten direkt aus RED ONE-Kameras ein.
Native Transkodierung. Schluss mit QuickTime – für effiziente und zuverlässige Workflows.
Ultimatives Conforming. Finishing in Avid DS, der umfassendsten Finishing-Lösung für native RED-Projekte.
Finishing überall. Umfassende Metadaten-Verwaltung für HD, R3D und DPX ermöglicht Finishing in Avid-Anwendungen oder Conforming-Lösungen anderer Hersteller.
Paralleles Timecode-/Edgecode-Tracking. Gleichzeitiges Nachverfolgen von "Time of day"- ( TOD-) Timecode und EdgeCode.
Farben erhalten. Alle vom Bildregisseur erzeugten Farbparameter werden beibehalten und durchgeleitet.
Kombinierte Quellverweise. DI-Conforming mit einer beliebigen Kombination von Quellverweisen, zusätzlich zum ursprünglichen R3D-Dateinamen: Timecode, Edgecode, DPX-Dateiname/-Bildnummer.
Eindeutige Clip-Bezeichnungen. Verwenden Sie einfache, aussagekräftige Beschreibungen für Clip-Namen, z.B. "Szene" und "Take", ohne den Conforming-Prozess einzuschränken.
Neue Möglichkeiten. XML-Darstellung der Sequenz-Metadaten ermöglicht die Integration von Programmen anderer Anbieter.
Ressourcen
Avid FilmScribe Master XML Template
Die neueste Version des Master-XML-Templates. Kopieren Sie die Datei in folgenden Ordner (und ersetzen ggf. die vorhandene Version):
Avid FilmScribe/Supporting Files/FilmScribe_Templates
(Mac OS X und Windows) [ZIP, 6 KB]
XSLTs (XML-Transformation)
Detaillierte Informationen siehe Schritt-für-Schritt-Anleitung [PDF, 4516 KB]
- REDCINE_318_ALE XSLT
Für den Einsatz mit REDCINE 3.1.8 oder aktueller. Konvertiert eine in REDCINE erstellte XML-Datei in eine Avid ALE-Datei. (Mac OS X und Windows) [ZIP, 5 KB] - REDCINE_ALE XSLT
Für den Einsatz mit REDCINE 3.1.5 und älter. Konvertiert eine in REDCINE erstellte XML-Datei in eine Avid ALE-Datei. [ZIP, 5 KB] - SCRATCH_4.2b505_ALE XSLT
Für den Einsatz mit SCRATCH und SCRATCH CINE 4.2, Build 505 oder aktueller. Konvertiert das SCRATCH- und SCRATCH CINE XML-Format für ein band- und dateibasiertes Conforming in das ALE-Format. [ZIP, 3 KB] - Scratch_ALE XSLT
Für den Einsatz mit SCRATCH und SCRATCH CINE vor Version 4.2, Build 505. Konvertiert das SCRATCH- und SCRATCH CINE XML-Format für ein band- und dateibasiertes Conforming in das ALE-Format. [ZIP, 5 KB] - FS_Scan_REDCINE_318
Für den Einsatz mit REDCINE 3.1.8 oder aktueller. Konvertiert eine FilmScribe XML-Masterdatei in das REDCINE XML-Format für Auswahlvorgänge. Diese Datei kann nur verwendet werden, wenn die ALE-Datei ursprünglich aus der REDCINE XML-Datei generiert wurde. (Mac OS X und Windows) [ZIP, 4 KB] - FS_Scan_REDCINE
Für den Einsatz mit REDCINE 3.1.5 und älter. Konvertiert eine FilmScribe XML-Masterdatei in das REDCINE XML-Format für Auswahlvorgänge. Diese Datei kann nur verwendet werden, wenn die ALE-Datei ursprünglich aus der REDCINE XML-Datei generiert wurde. (Mac OS X und Windows) [ZIP, 2 KB] - FS_Scan_CMX
Konvertiert eine FilmScribe XML-Masterdatei in das CMX 3600 EDL-Standardformat für Monkey Extract von Rubber Monkey Software oder andere Systeme, die das CMX 3600 EDL-Format unterstützen. (Mac OS X und Windows) [ZIP, 9 KB]
16Char EDL Template
Modifizierte CMX 3600-EDL-Vorlage zur Unterstützung vollständiger R3D-Quelldateinamen mit 16 Zeichen. Kopieren Sie die Vorlage in den Ordner "Avid EDL Manager Templates". (Mac und Windows) [ZIP, 4 KB]
Avid DNxHD QuickTime Codecs
Diese Codecs (Mac und PC) ermöglichen direktes Rendern von REDCINE oder REDrushes in das Avid DNxHD-Format.
Whitepaper: Avid Metadata Logging and Tracking
Detaillierte Informationen zu den Metadaten-Tracking-Funktionen von Avid-Editing-Produkten.
Drittanbieter-Ressourcen
HD- und Avid DNxHD-Muster aus R3D-Dateien
- Digital Vision Data Conform erzeugt digitale Muster aus R3D-Dateien für den Avid-Schnitt in Avid DNxHD und eine hoch auflösende Endbearbeitung in DPX und EXR.
- Filmlight Baselight Transfer (BLT) – Leistungsstarkes digitales Filmabtast-Tool zur reibungslosen Integration von REDCODE Raw-Quellcode in Avid DNxHD-Auflösungen und höhere Auflösungsformate für Farbkorrektur- und Endbearbeitungs-Workflows.
- Root 6 ContentAgent generiert Proxies und häufig verwendete Dateiformate, einschließlich Avid DNxHD, für eine Offline- oder High-End-Bearbeitung und das HD-Mastering.
XSLT-Umwandlungsanwendungen
Umwandeln von XML-Dateien in andere Dateiformate mithilfe von XSLT-Dateien mit XTrans (Windows) oder TestXSLT (Mac). Einzelheiten finden Sie in den schrittweisen Anleitungen.
Erstellung von ALE-Dateien
Extrahieren von Metadaten aus QuickTime-Dateien, die mit MetaCheater. MetaCheater im ALE-Format gespeichert werden. Schrittweise Anleitungen zum Verwenden von MetaCheater finden Sie im StudioDaily-Artikel.
(Mac OS X and Windows)
DPX-Dateierstellung
Mithilfe einer EDL-Standarddatei rendert Monkey Extract von Rubber Monkey Software DPX-Dateien und bereitet Ihr Filmmaterial für das abschließende Conforming vor. (Mac OS X)
Erstellen von DPX-Dateien über REDCINE mithilfe einer XML Pull-Liste, die über cineXML von Avocoda generiert wird (Mac OS X and Windows)



